unity模型中心位置怎么改
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Unity模型中心位置的改变可以通过修改模型的Transform组件来实现。Transform组件是Unity中用于控制物体位置、旋转和缩放的组件,通过修改其中的属性可以改变模型的中心位置。
要改变模型的中心位置,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Unity编辑器中选择需要修改中心位置的模型。
2. 在Inspector面板中找到Transform组件。Transform组件包含了Position、Rotation和Scale属性,我们需要修改Position属性来改变中心位置。
3. 在Position属性中,可以看到三个坐标轴的数值,分别代表了模型在X、Y和Z轴上的位置。通过修改这些数值,可以改变模型的位置。
4. 要改变模型的中心位置,可以将Position属性的数值调整为负值或者正值。例如,如果想将模型的中心位置向左移动,可以将X轴的数值调整为负值。
5. 在调整完Position属性后,点击Unity编辑器中的Play按钮,可以预览模型的位置变化。如果满足需求,可以保存场景或者预制体,以便后续使用。
需要注意的是,修改模型的中心位置只是改变了模型在场景中的位置,不会改变模型本身的形状。如果需要改变模型的形状,可以使用Unity的模型编辑工具或者外部建模软件进行修改。
总结一下,要改变Unity模型的中心位置,可以通过修改模型的Transform组件中的Position属性来实现。调整Position属性的数值,可以改变模型在场景中的位置,从而改变模型的中心位置。